游戏运营作为游戏开发中重要的一环,一直以来都是各位从业者所重点关注的环节。
游戏运营作为游戏开发中重要的一环,一直以来都是各位从业者所重点关注的环节。从业者往往希望通过借助外部力量,进一步提高游戏的知名度及吸引力。但实际上他们却忽略了游戏玩家本身的内在诉求。玩家希望通过游戏内部社交分享自己的感知,这种感知可以驱动玩家们形成良好的交流循环圈,从而引爆游戏玩家圈。这种诉求也是社交引擎为何存在的原因,KTplay作为目前国内首家社交引擎,有助于我们进一步了解。
什么是“社交引擎”?
社交引擎为玩家们提供了完整的社区分享功能。玩家们可以在游戏内进行互动,也可以进行分享。六度人脉理论告诉我们,每个人都有好友关系链,通过良好的好友关系链分享,可以带动整个游戏圈。运营者可以利用这个关系链做好用户分享。在社交引擎的后台,通过调整UI界面、道具打折、虚拟货币、通知提示、服务活动模板、分享奖励、登陆奖励等功能,帮助游戏运营者做实时在线的运营。不同的社交组合,产生不同的社交和方案。这些措施都是基于玩家关系链分享引爆玩家圈。
同时,社交引擎具有针对性、通用性的特征。其专门针对手游开发者,适用于游戏内部玩家的感知分享,主要为游戏运营者提供快速便捷的服务。社交引擎还可以利用游戏本身的帐号,比如说网游、单机游戏,同时也支持其他第三方分享平台。作为全国首家社交引擎与其他SDK没有直接冲突的竞争关系,这利于社交引擎的广泛应用。
社交引擎对于游戏运营有什么帮助?
1)聚集玩家,增强玩家对游戏的归属感
刚才说到了社交引擎是基于玩家内部游戏关系链所建立起来的完整社区,因此其最基本的功能应该是聚集游戏玩家。从游戏激励的角度来说,社交引擎可以通过游戏奖励的方法,鼓励核心玩家在社区进行游戏分享,一来提高核心玩家核心游戏粘性,二来迅速传播游戏分享,带动其他游戏新玩家积极参与。
同时,提高玩家的游戏归属感是社交引擎的目的之一。游戏玩家比游戏运营者更清楚了解游戏的乐趣及需求点。玩家在分享自身经验的同时,会通过社交引擎带出游戏话题及提出新的游戏需求,这对于运营者来说可以及时跟进,适当满足及丰富玩家的游戏需求。玩家需求得到重视和满足,一来发挥了玩家的想象力和创造力,二来增强了玩家对游戏社区的归属感。
2)延长游戏生命周期,降低系列游戏推广费用
从游戏运营的层面上说,运营者要尽可能延长游戏的生命周期。抛开游戏内容质量来说,我们可以通过社交引擎提高玩家的成就感。通常情况下,玩家很容易对一个破关的游戏失去兴趣,但我们可以通过社交引擎引入玩家成就系统,玩家可以在破关的情况下带动新玩家破关,从而提升游戏成就。这样一来可以留住旧玩家,二来可以引进新的玩家。
另一方面,运营者推出相关系列的游戏作品可以通过社交引擎导入原有的游戏玩家,实现资源的最优配置。这就意味着利用原有系列游戏的品牌口碑,可以大大降低游戏的推广费用,利用游戏社区无缝导入原系列游戏玩家。
3)额外增加游戏的新玩法
增加游戏的新玩法等同于建立新的增值产品,这对于游戏产品价值提升是有利的。社交引擎最核心的功能是内部分享,而分享中很容易形成玩家的攀比心理。这其中可以在社区引擎中引入得分排行榜、道具评选排名等游戏排名形式。社区排名榜可以根据不同的游戏特征,如策略类,射击类等具体情况进行排名榜优化,玩家很容易在对比中感受到成就感及失落感,从而提高游戏的可玩性。
总结:
社交引擎作为游戏运营新工具,具有十分广阔的应用前景。运营者可以通过KTplay社交引擎工具进一步了解,在实际操作中引爆玩家圈,实现社区良性互动。